① 《歐陸風雲4》行政容量多少
《歐陸風雲4》行政容量按發展度,直轄佔1,公司佔0.5,自治領佔0.25。
《歐陸風雲》是由Paradox Interactive開發的一款歷史策略游戲。本作是一個跨越四個世紀的一個游戲,玩家可以自由選擇扮演歐洲,美洲,非洲或者是亞洲的國家。
游戲設定:
在最高水平設置中,你將需要全面規劃自己的國家。
第一點是,這里有很多載入信息和希望能夠最大限度吸收民族潛能的需要;第二點是,新的歷史顧問和大量著名的藝術家和思想家提供的服務能夠讓你受益匪淺;最後一點是,提供了更多的著名人物角色——比如「莫扎特(Mozart)」,「開普勒(Kepler)」,「雷賓斯(Reubens)」等等。這些著名人物不僅能夠給你提供巨大的利益,而且也需要你進一步擴張更多的資源來滿足它們的需要。
② 關於「歐陸風雲4」的一些問題如何解答
1、歐陸風雲4中附庸有非常好的福利,吞並附庸國之後可以獲得所有省份的核心。所以成為玩家經常使用的手段,尤其是核心領土巨大但是沒有獨立的國家。譬如玩家是俄羅斯,同立陶宛作戰之後割下一塊有烏克蘭核心的地,然後經過幾次戰爭,從波蘭和立陶宛手中把所有烏克蘭有核心的領土歸還。此後外交吞並烏克蘭,結果就是只需消耗少量的外交點數(一塊地21或者33),就可以獲得一片巨大的領土。比起任何借口宣戰好處都打得多。當然,還有些其他用,放附庸可以改善同鄰國的關系或者隔開可怕的對手(瑞典放芬蘭隔開俄羅斯),相比之下,實用性差得多了。
2、在中國的歷史里,天無二日,國無二君,的確是比較難理解。不過在歐洲,就不存在相應的概念。譬如我是A國的國王,讓自己的兒子娶了B國的公主。當B國國王歸去之後,沒有合適的繼承人,由這位公主繼承王位之後,兩國就是處於你的聯合統治之下了。可以去看看哈布斯堡王朝的歷史,可是把這招玩到了登峰造極的地步。
3、舉個例子,玩俄羅斯,每月兵役人口可以回復1000人,但是因為選擇了相應的顧問,兵役人口恢復+10%,這樣的話每月就能恢復11000人了。游戲里修正非常多,不一一列舉。
4、陸戰多了陸軍傳統就高,海軍的除了海戰還能靠貿易護航。傳統高了之後可以獲得一系列福利之外,還有一個關鍵點就是可以招募到能力更強的將領。相信樓主知道,沖擊是2的將領和沖擊是6的將領是怎樣的天壤之別。
5、商人有兩大功能,其一是提取收益,其二是轉移線路。前者很好理解,譬如一個省份有6的貿易價值,你的貿易能力占其中一半,你能獲得3的基礎收益,通過一些國家加成,應該會更多一些。提取收益的前提是在該貿易中心有一個至少一個省,所以不用擔心自己壟斷的省份被其他國家提取金錢。轉移份額的話一般用在下游有分支的省份,譬如我用俄羅斯,已經推進到西伯利亞,屬於撒馬爾罕貿易中心,有兩條下游路線。其一是南線通向伊朗,其二是北線通向阿斯特拉罕(已經在我的控制之下)。
6、犧牲一定的正統性,改善兩國關系,並且獲得繼承人的概率略微提升。不過跟大的用處在於,等待對方國王正統性低的情況下,「奪取王位」,也就是要求聯合統治的戰爭。
7、絕大多數情況是,找到一個正統性低的國家,王室聯姻——索取王位(降聲望,正統性)宣戰「要求王位」(降1點穩定度)。好處是可以強迫對方和你聯合統治,對於籠絡大國(國家太大不能打成附庸國)是非常有效的手段。譬如奧地利對波蘭,奧斯曼對伊朗,絕對是物優價廉。當然,有個前提是,要得到84%以上的勝利點數,罷了,玩家嗎,總歸打得出來的。
8、不太清楚什麼是」偽政權「?是不是正統性低?如果大國如此,按照8的方法來操作吧。
9、那我可以選擇一個商人,將其中的貿易份額賺到阿斯特拉罕,繼而最後達到諾夫哥羅德(或者是一個你有絕對壟斷能力的省份,譬如喀山、阿斯特拉罕)提取收益。一般來說,如果想玩貿易,主要想貿易方向的上游擴張,特別是那些有多個分支的貿易中心,是必須爭取的地方。看到有攻略說,玩到後期每個月的貿易收入能上四位數(?!)。詳細的攻略網路上不少,貿易在4代還是比較有可玩性的。
10、很正常。舉個近一點的例子,地圖開疆蔣中正,31年東北淪陷之後,雖然在日本扶持下建立了偽滿洲國,但是毫無疑問,依舊是中國的核心領土,並且得到世界各國承認。類似的例子歷史上自然不少,游戲開局的拜占庭帝國,早就因為內部的斗爭變成了一個空殼子,大量的國土淪陷,但是依舊屬於希臘文化,因此還算其核心領土。在游戲中,毫無疑問是一個宣戰的好借口,原版無惡名,1.3版25%的惡名。個人建議,核心領土最好是拿回來,當然可以考慮留一塊,這是再好不過的宣戰借口(譬如用諾夫打老毛子,至少經過三次戰爭才能將其肢解)。
③ 歐陸風雲4加傳教士的秘籍有問題如何解決
歐陸風雲4加傳教士的秘籍有問題可以直接修改文件。
這個方法徹底,比如修改玩家加成的文件,這樣打開游戲後選擇玩家加成就能獲得,不要了再把玩家加成關了就好。
該位置位於游戲目錄下common文件夾內的static_modifiers文件夾里,00_static_modifiers的文本文檔,打開它以後就能看見:player_handicap 這句話,在這里的後面加上missionaries = 2(就是給玩家多增加2個傳教士)就行了。
同時在這里還能找到初始的數據設定(全部國家通用),就是一開始默認的傳教士,外交官,已經外交關系數量,初始傳教力量等數據,只要搜索base_values,同樣只要把missionaries =後面的1改成2,這樣所有的國家初始設定的傳教士人數都變成2了。
《歐陸風雲4》簡介:
《歐陸風雲4》是由Paradox製作的大型即時策略游戲,是《歐陸風雲III》的後續版本。這部作品相較前幾部在畫面跟音效上有著明顯的提升,畫面正式進入了全3D時代,音樂也多採用交響樂和各國民族音樂。
游戲系統上雖沒有多大改變,但玩家可以透過購買額外DLC來體驗新鮮的游戲元素,包括:地圖的增加、任務的增加、天朝冊封體制系統、階級系統、各個國家和宗教特殊機制、還有新型兵種等。
④ 請問歐陸風雲4大家一般玩什麼國家
英格蘭 法蘭西,奧利地,瑞典,奧斯曼,卡斯提爾等歐洲國家。
⑤ 歐陸風雲4大明天命如何保持
保持大明天命的方法就是切記胡亂擴張,保持國家穩定,並且善於運用派系的特點,貿易外交或者科研的時候切宦官派系,對外作戰的時候切儒教派系,基建或者加穩定的時候切文官派系。
1、歐陸風雲4如果以大明開局的話,在游戲初期會有一些特殊的buff,這會給玩家的征途和發展帶來不利的影響,所以不少玩家通過修改來取消這個buff,下面是游戲心得,有興趣的玩家可以參考一下。
三大派系的效果如此逆天,貿易外交或者科研的時候切宦官派系,對外作戰的時候切儒教派系,基建或者加穩定的時候切文官派系,妥妥地成為列強啊,我指的是系統評分。
比起蘇格蘭在不列顛尼亞,花七十年的時間,艱難地逆襲歷史幸運的英格蘭來說;
比起1444年帝國末路的拜占庭,重開十一次檔,都被奧斯曼大怪獸打爆的悲劇來說。
大明的操作基本毫無難點,難點只在西方化。首先開局有30+的收入,切成宦官派系,顧問不花錢,不考慮效果,只選擇高星顧問,即使有中華科技組的點數減成,中國的科技也不會落後太多。其次軍隊可以招滿數量,海軍可以招滿數量,和平時候維護費也不用降低,旁邊的國家實力都弱小,斷然不敢向大明宣戰的。也是可以對外擴張的,但是當球長真心毫無意義,這不是鋼3。原因在於大明開局就有40+的省份,在新獲得的省份製造核心,需要100+的月數,而且越到後期省份越多,所需時間越長,每多一個核心省份,時間+5%。
就像開發日誌裡面說的一樣,保持穩定和促使大明的西方化是選擇大明的唯一難度,大明的穩定度比零小的時候,會失去《天命》的國家效果,得到《失去天命》的國家效果。《天命》的效果是-5全國叛亂,《失去天命》的效果是+5全國叛亂,一加一減,就是+10的全國叛亂。
所以大明一旦不穩定以後,就會全國刷叛軍,是一件非常可怕的事情。這是符合黃仁宇先生的觀點的設定,中國歷史以來,統治如此廣的地域和民眾,團結穩定是最為重要的事情,所以重農輕商政策的流行,就是基於使全國各地都平衡的這種考慮。
大明正常西方化以後,失去派系系統,《天命》和《失去天命》兩個國家效果不再出現,變成一個正常國家。作為亞洲霸主的基礎上,打法可以有許多,向北搶先莫斯科殖民西伯利亞,然後推到歐洲去,或者和兩牙瓜分美洲,控制全球全球貿易,或者向南殖民澳大利亞。
最後無論如何,西化後的大明,即使不擴張,不殖民,不聯姻聯統,保持原有的領土,看海看到1824年,這也是一個很大的成功。從維多利亞2的角度來看,如果1836年中國是開化國家的話,基本上是世界無敵的節奏。
2、天命DLC:
天命(Mandate of Heaven)是游戲發售的第十個DLC,steam售價68元,運行版本必須為1.20.0及以上版本,發售時間為2017年4月6日。國家代號:大明(1.20)、匈牙利(1.21)
版本詳情:
1.20.0 Ming(2017年4月6日)【無漢化】
1.20.1 Ming(2017年4月11日)【無漢化】
1.21.0 Hungry(2017年4月25日)【無漢化】
1.21.1 Hungry(2017年4月27日)【無漢化】
(5)歐陸風雲4貸款利率是多少擴展閱讀:
這款是名副其實的策略游戲,游戲的全部過程都是在一張地圖上完成包括內政、外交、戰爭等,游戲中出現的戰役中超過千件任務是歷史上真實發生過的大事件,游戲的各種國家經濟系統也使用高度擬真的方式。
這部作品相較前幾部在畫面跟音效上雖然沒有多大改變,不過加入了許多心新鮮的游戲元素,包括地圖的增加、任務的增加還有新型兵種的增加等(1.8版本增加艦隊升級功能),該游戲在策略游戲中屬於佼佼者。
在《歐陸風雲4》中:
1、作出你自己的決擇:靈活地建立你的國家,決定你自己的政體形式、社會的上層建築、貿易政策等等。本作中的可能性是無限的。
2、使用你的君主權力:體驗新的君權系統,你的選擇受到自己手下的才子賢士的影響。你是一個崇兵尚武的國王嗎?那麼是時候發起戰爭了。
3、親身體驗歷史:過去歷史上的偉人和名人都來支持你。成百上千的歷史事件指引你,取決於你所在的國家,這些事件發揮著獨特的影響力。游戲中有超過一千個歷史領袖和超過4000個歷史君主任由你安排擺布。
4、世界就是你的游樂場:玩家可以在一張巨型、豐富的全3D地形圖上享受超過300年的游戲過程。在超過250個國家中選擇任意一個作為你的國家,發揮你的領導才能。
5、體驗全新的貿易系統:貿易 系統增加了一個新的維度,玩家可以建立一個偉大的貿易帝國。控制重要的港口、擴展你的貿易范圍,用你強大的艦隊保護它,這樣全世界的財富就會向你滾滾而來。
6、充分展示你的外交技巧:更深層次的外交遊戲性,結盟、威脅以及支持敵對勢力國內的叛亂……採取單方面的外交策略,一個國家可能不會喜歡你,但你可以對它保持中立。
7、在多人游戲中聯機對戰:在多人游戲中與好友對抗或攜帶合作,允許多個玩家共同合作控制一個國家,最多支持32位玩家。本作支持無縫加入、語音聊天、新的配對伺服器和獨立伺服器的支持。
8、創造你自己的歷史和定製你的游戲:本作允許玩家按照自己的意願定製任何元素。
9、多人游戲最多32個玩家
⑥ 歐陸風雲4省份ID是什麼
1、控制台(輸秘籍那裡),輸入debug_mode(注意有下劃線)。
(6)歐陸風雲4貸款利率是多少擴展閱讀:
歐陸風雲是以1444年到1821年,歷經大航海時代、文藝復興、殖民時代、至法國大革命的歐洲關鍵時代為背景的歷史戰略游戲。玩家可以扮演這段時期「全球任何一個國家」;東起日本、西至美洲新大陸,這些國家的未來,端看玩家是順應局勢變為商業霸主、或通過窮兵黷武成為軍事帝國。
這部作品相較前幾部在畫面跟音效上雖然沒有多大改變,不過加入了許多新鮮的游戲元素包括地圖的增加、任務的增加還有新型兵種的增加等,該游戲在策略游戲中屬於佼佼者。
⑦ 鋼鐵雄心4就是個大坑呀.P社敢不敢做得剛4全
畫質什麼的肯定比三代要好,但是依然是單核運作,P社游戲尿性決定了剛出的鋼4就是個半成品,需要日後補充他個十幾個DLC以後基本就能完美了。想想P社另一個游戲歐陸風雲4,剛出的時候也是漏洞一堆,和現在幾十個DLC補充上去,比剛出的時候好玩了十幾倍,簡直兩個游戲
⑧ 歐陸風雲4怎麼研究科技求解
如下:
在科技選項下平常的行政/外交/軍事科技都是灰色不可選,但是有一個藍色的進度條。
這個進度條的意思就是你現在的行政/外交/軍事點數的多少,當你的點數足夠的時候就會變為可選的,就可以升級科技。
《歐陸風雲》是由Paradox Interactive開發的一款歷史策略游戲。本作是一個跨越四個世紀的一個游戲,玩家可以自由選擇扮演歐洲,美洲,非洲或者是亞洲的國家。
游戲時間開始設定在1444年,結束於1821年,大約橫跨四個多世紀。起初處於東羅馬帝國首都君士坦丁堡被土耳其人攻陷的時刻,後期是法國大革命和美國獨立戰爭時期。
在漫長的作戰期間,允許玩家在250個以上不同的國家中來進行大規模的改進工作。國家選擇上是非常自由的,不管你是否選擇扮演英國力量,或者還是俄國文明,也可以決定更換成美洲部落或者亞洲文明。
⑨ 《eu4》秘籍是什麼
如下:
manpower# [國家TAG - 可選]——獲得指定數量的人力。(x1000)
sailors# [國家TAG - 可選]——獲得指定數量的海員。
prestige# [國家TAG - 可選]——獲得聲望. 不輸入數字則默認為5。
legitimacy# [國家TAG - 可選]——設定指定國家統治者的正統性 。
《歐陸風雲4》介紹:
由Paradox Development Studio製作,Paradox Interactive於2013年8月13日發行的一款策略游戲[3],是《歐陸風雲》系列游戲的第四部作品,游戲在一張地圖上進行,同時這張地圖模擬了真實世界。
以1444年到1821年,歷經地理大發現、宗教改革、專制主義、至法國大革命的歐洲關鍵時代為背景的歷史戰略游戲。玩家可以扮演這段時期「全球任何一個國家」;東起日本、西至美洲新大陸,這些國家的未來,看玩家是順應局勢變為商業霸主、或通過窮兵黷武成為軍事帝國。